mercoledì 6 giugno 2012

Domenica 25 marzo 2012


Ecco un pò di foto, di qualità non eccelsa, dell'ultima partita a Song of Blade and Heros scattate con uno smartphone:

Tavolo da gioco pronto per lo scenario Battaglia Totale:
Umani vs Non-morti.
Kane (paladino benedetto), affiancato dai suoi uomini,
perlustra l'area difronte all'altare.
Viene assalito all'improvviso da uno spettro
su manticora (non è visibile in foto).
Nonostante l'agguato, riesce ad avere la meglio.

Intanto dalle rovine iniziano ad avanzare
mucchi d'ossa tenuti in piedi da chi
sà quale rito magico
Un altro Lord spettro mostra la sua presenza

I fucilieri non riescono ad impedire
la carica delle marionette d'ossa sul fianco del gruppo
Lo spettro scompare tra le ombre per riapparire
con violenza alle spalle delle gruppo
Kane cerca di farsi spazio tra il mucchio di ossa
che lo separa dall'oscura figura
I fucilieri tengono sotto tiro la grande sagoma
attendendo il momento opportuno per sparare
senza rischiare di colpire i loro compagni

Lo scontro continua, ma Kane non riesce a
raggiungere lo spettro che nel frattempo
squarta un due un lanciere sparendo di nuovo nell'ombra
Riappare davanti a Kane

Lo scontro tra i due è lungo ed estenuante...
...ma alla fine il Signore Oscuro viene sconfitto

Il gruppo conclude la battaglia distruggendo
le ultime ossa rimaste ancora in piedi

NOTE: nelle precedenti partite, io e i mei amici abbiamo notato che si possono impiegare fino a 4 turni in manovra prima di iniziare a combattere, anche perchè gli attacchi a distanza sono altamente penalizzati.
Per accelerare l'azione, l'ultima volta abbiamo giocato su un quadrato 60cm x 60cm, continuando ad utilizzare i tre regoli per miniature da 25-28mm.
Infatti, rispetto al tradizionale 90cm x 90cm, il combattimento è già iniziato
nel secondo turno di gioco.
Tuttavia, le manovre sono quasi del tutto annullate e i personaggi con Q (qualità) bassa sono svantaggiati nel caso di fallimenti della morale (test di Q su 3 dadi).
Dopo la partita abbiamo pensato ad una soluzione per equilibrare i combattimenti in queste condizioni.
Potremmo, per esempio, diminuire il numero di dadi usati per il test di morale,
riducendo inoltre lo spazio possibile di fuga in caso di fallimento.
Usare 2 dadi potrebbe essere l'ideale.
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