Ecco un pò di foto, di qualità non eccelsa, dell'ultima partita a Song of Blade and Heros scattate con uno smartphone:
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Tavolo da gioco pronto per lo scenario Battaglia Totale: Umani vs Non-morti. |
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Intanto dalle rovine iniziano ad avanzare mucchi d'ossa tenuti in piedi da chi sà quale rito magico |
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Un altro Lord spettro mostra la sua presenza |
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I fucilieri non riescono ad impedire la carica delle marionette d'ossa sul fianco del gruppo |
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Lo spettro scompare tra le ombre per riapparire con violenza alle spalle delle gruppo |
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Kane cerca di farsi spazio tra il mucchio di ossa che lo separa dall'oscura figura |
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I fucilieri tengono sotto tiro la grande sagoma attendendo il momento opportuno per sparare senza rischiare di colpire i loro compagni |
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Lo scontro continua, ma Kane non riesce a raggiungere lo spettro che nel frattempo squarta un due un lanciere sparendo di nuovo nell'ombra |
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Riappare davanti a Kane |
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Lo scontro tra i due è lungo ed estenuante... |
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...ma alla fine il Signore Oscuro viene sconfitto |
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Il gruppo conclude la battaglia distruggendo le ultime ossa rimaste ancora in piedi |
NOTE: nelle precedenti partite, io e i mei amici abbiamo notato che si possono impiegare fino a 4 turni in manovra prima di iniziare a combattere, anche perchè gli attacchi a distanza sono altamente penalizzati.
Per accelerare l'azione, l'ultima volta abbiamo giocato su un quadrato 60cm x 60cm, continuando ad utilizzare i tre regoli per miniature da 25-28mm.
Infatti, rispetto al tradizionale 90cm x 90cm, il combattimento è già iniziato
nel secondo turno di gioco.
Tuttavia, le manovre sono quasi del tutto annullate e i personaggi con Q (qualità) bassa sono svantaggiati nel caso di fallimenti della morale (test di Q su 3 dadi).
Dopo la partita abbiamo pensato ad una soluzione per equilibrare i combattimenti in queste condizioni.
Potremmo, per esempio, diminuire il numero di dadi usati per il test di morale,
riducendo inoltre lo spazio possibile di fuga in caso di fallimento.
Usare 2 dadi potrebbe essere l'ideale.